Ugye van nekünk egy másik honlapunk, nemnagyon nézitek, látjuk a statisztikákból, ugyhogy, felszeretnénk hívni a figyelmet, hogy REGISZTRÁLJATOK be oda, és használjátok a FÓRUMOT.
Köszönjük!
2010-11-21 11:47:00 - disasterpieces
Fontos dolgot szeretnénk közölni, ezért is írunk ide, reméljük, hogy ezt az oldalt még nézitek!
Ugye van nekünk egy másik honlapunk, nemnagyon nézitek, látjuk a statisztikákból, ugyhogy, felszeretnénk hívni a figyelmet, hogy REGISZTRÁLJATOK be oda, és használjátok a FÓRUMOT.
Köszönjük!
2010-11-08 20:28:00 - disasterpieces
Itt az idő, itt hagyjuk a web4-es tevékenységünket, már ha lehet ezt annak nevezni eddig.
Kész az új honlap! Ezt a blogot még hozzászólások megnézése végett használni fogom/fogjuk, de már az új honlapon fogunk híreket közölni veletek, nem csak a [REC]-ről. Egyenlőre ATW.hu ad tárhelyet a website-nak, de már készülőben van a saját .hu-s domain is!Ugyhogy akinek már a pipilője televolt ezzel a dologgal, szétnézhet majd az EndleSS Softworks honlapján, ahol más játékokról is részleteket tudhat meg, amiket mi csinálunk. Egyenlőre csodát ne várjatok még az új helyünktől, alakulgatnak a menüpontok, pluginok, stb. Megnyílt az EndleSS Softworks honlapja!
2010-11-04 20:56:00 - disasterpieces
Tudom, hogy nem jelentkeztünk egy kis ideje, nem szándékosan.
Az én életem kicsitmost felborult, ez persze picit hátráltatta a fejlesztést, plusz egy ember ki is lépett, ez így jött össsze. De nem állunk le, akkoris megszületik a dolog! Türelmet kérünk, semmimást. Dolgozunk, csináljuk, kész lesz, csak idővel. A honlap is készülget, hivatalosan már kész is, csak átdesignoljuk, eddig e107-et használjuk, de azt is átírva rendesen. Úgyhogy aki esetleg azthitte, hogy készvége, mert nemjelentkeztünk, nagyon sajnáljuk, mindenkibe visszaszeretnénk adni a hitet. Sajnos nekem végetért egy szép időszak, tudom, hogy ez az én gondom, nem fog kihatni a [REC]-re. Türelem emberek, türelem!
Köszönjük!
2010-10-30 15:47:00 - disasterpieces
Szakítva a témával, most a mozikban éppen vetítendő Fűrész 3D-ről (Fűrész 7, ahogy tetszik) szeretnék véleményt mondani.
Nagy elfogultsággal ültem be tegnap az Elő-premierre, hiszen a kedvenc horrorfilm sorozatom a Fűrész nevű széria. Foglaltattam jegyet, elmentem, átvettem, és vártam egy horrorműfaj befejező részének elkezdésére.

Bementem a moziterembe 10 percel a kezdés előtt, leültem, majd vártam, hogy a horror történelem legkiemelkedőbb "gyilkosa" lezárja a maga után hagyott utakat. Elsötétült minden, segítség a 3D-s szemüveg felhelyezéséhez, majd jött a híres-neves Lionsgate filmipari logó 3D-s technológiában tündöklő intrója, a látvány felemelő volt. Ezt követte a Twisted Pictures logó, szintén a Fűrész filmek gyártásáért, kiadásáért felelős támogató. Egy nagyonnagy reménynel figyeltem ezeket a képsorokat, mégpedig, az azvolt, hogy vajon méltóan fejezik e be ezt a horrorcsodát, vagypedig kapunk egy silány, túl lineáris filmet, mint a Fűrész 4 volt. Szerintem a széria leggyengébb darabja volt, de ez magánvélemény. Fűrész filmre, eggyikre sem belőle, nem mondható az, hogy unalmas vagy netán vontatott, erőltetett. A végtelenségig kidolgozott történet magával rántja az embert, a film pszchiológiai háttere pedig egy különös, magunkban se eldönthető kérdést vet fel: Miért is élünk?

A Fűrész filmek ezekre nem választ adnak, csupán úgy mutatják be az életet, mint kiérdemelhető objektumot. Egy öreg, rákos ember (John/Jigsaw), olyan embereknek ad lehetőséget az életre, akik megérdemlik, vagy nemérdemlik meg. Erkölcsileg és etikailag is tökéletesen kidolgozott párhuzamos szálak mellett, az igen erős és iszonyat brutalitás jellemzi a filmet, amit valaki vagy bír vagy nem. Aki bírja, szeresse, aki nem bírja, maradjon csöndbe és ostoba véleményt ne mondjon, bár mamár csak ezt hallom: "Gyilkos", "Idétlen film, nincs értelme". Én ere aztmondom, hogy én nemtehetek róla, hogy ezek az emberek hülyén születtek akik eztmondják, plusz ha megnézi a filmet, simán rácáfol arra amit mondott. Na de térjünk át a legújjab, 7. azaz befejező részre!

Még mielőtt valaki azthinné, hogy nekem csak ez a film a legjobb, lehet ígyvan, de negatívumot is mondok rá majd. A film elején már igen érdekes dolog kezdte felnyitni a történet befejező szálait, hiszen akit az első rész óta nemláttunk, Lawrence Gordon tűnik fel elsőként egyegész egynegyed lábával eggyütt, ahogy vonszolja magát a földön. Tudni illik, Ő az első részben levágta sípcsonttól lefelé a lábát. Majd egy igen bizarr, de hatásos módszerrel enyhít fájdalmán, és az esetleges vérfertőzés lehetőségén. Majd egy Fűrésztől eltérő csapdát látunk, nyílt terepen, a város közepén. 2 férfi kényszerűl a másikat hidegre tenni, egy halálos veszélyben lévő hazudozó csajért, aki mindekettőjüket becsapta, szerintem egy ideig evidens, hogy miként döntenek...azonban fordul a kocka. Ott láthatjuk az ember teljes anatómiáját felénk repülni 3D-s köntösben. Innentől pedig onnan folytatódik, ahonnan befejeződött a 6. résszel. Hoffman emberünk folytatja, úgy, hogy Jill Tuck (Fűrész özvegye) beárulta őt a rendőrségnél, így már a nyomában vannak. De nemmaradhat el SAW movie egy kis játék nélkül sem. A játék fő alanyát egy Bobby Dagen nevezetű igen kellemes karekterű ember alakítja , aki azon kevesek közé tartozik akik túléltek már egy Jigsaw csapdát, és megvilágosúltak, ujjászülettek. Bobby dagen azt vallja, hogy Ő olyan csapdát élt túl, hogy a mellizmába kellett kampókat akasztania, és azzal húzta fel magát, hm, nekem eggyik filmből sem rémlik. Bobby egy nevesebb műsorvezető, aki írt egy könyvet a csapdában töltött idejéről. Egy észrevételi tippet mondanék, mikor Bobby a többi Jigsaw áldozattal beszélget, a körülötte ülő embereket mind betudjuk azonosítani, hogy melyik Fűrész filmet élték túl. Azonban Bobby valamiért senkinek se ugrik be...majd kiderül miért. Bobbynak van egy sajtótitkára, aki ugye a rizsából, és az iszonytató mennyiségű szájjáratásról híres, van neki egy ügyvédnek nevezhető hölgy ismerőse, és egy szponzor, jó barátja, Clave. Bobby egy kalitkában ébred, ahol a Jigsaw által megtudott instrukciók alapján 1óra áll rendelkezésére, hogy megtalálja a feleségét, aki a filmhez híven kötött pozícióban, TV-ről nézheti férje játékbeli döntéseit, amiket az őt körülvevő támogatókon hajt végre. Gondolok itt a sajtótitkárára, aki ugye sokat beszél. Tipikus tulajdonsága mind a 7 résznek, hogy az emberek káros szokásait próbálja Jigsaw megszünteti arra az időre, amíg az alany eldönti, hogy élni akar, vagy nem. A lényeg a lényeg, Bobby egygetlen támogatóját se képes megmenteni, se a haverját, se az ügyvédjét, se a sajtósát. Ezalatt az idő alatt, Jill egy rendőrségi zárkában tartózkodik, ugyanis Hoffman videókkal üzeni meg a rendőrségnek, hogy kell neki Jill. Hoffman egy ravasz módszerrel be is jut a rendőrségre, Gibson hadnagyot ( Jill-re vigyázó rendör) ügyesen egy autóbontó helyszínére vezeti, ahol Chester Bennington (Linkin Park énekese) választhatott az újjászületés és a halál között a film elején. Közben Bobby visszaemlékezve arra, hogy amikor a könyve megjelent, S.U.R.V.I.V.E. címen, John Kramer (Jigsaw) elment autógrammot kérni a könyvre személyesen Bobbytól, majd feltett neki egy kérdést:
Jigsaw: Bobby, maga tudja, hogy mi történt az ókori Egyiptomban azzal, aki hamis dolgokkal szerzett elismerést?
Bobby: Nem, de mi közöm van hozzá?
Jigsaw: Nagyon jól tudja, és nem kell az arcképe a könyvéhez, már találkoztunk elvileg ugyebár!
Gondolom senkinek se világos Jigsaw utolsó mondata, elfogom magyarázni, később megválaszolta az Egyiptomi hasonlatát.Aztán Bobby elérkezik a látszólagosan utolsó próbatételhez, mikor a visszaszámláló márcsak 15 percet mutatott. Bobby feledata azvolt, hogy egy 4 számjegyű kódot kellet megszereznie, amit a bal-jobb oldali leghátsó fogának koronáján (tetején) tudott csak látni. Ám a helységben tükör nem volt, de ott volt segítségnek egy fogó, az eggyik legfájdalmasabb része volt a filmnek. Persze több csapda volt a filmben, de szándékosan nem lövöm le a poént. Végezetül a főhősünk eljut Cloey-hoz (feleségéhez), aki mit sem tudott férje füllentéssel szerzett hínevéről. De amint beindult a végső diktafon kazetta, világossá vált, vagy biztos lett, hogy Bobby utolsó feladata az, amit már egyszer ELVILEG túlélt és maga mondta, hogy a mellizom kibírja az ember testsúlyát, ott volt a 2 kampó, ha elsőre ment, akkor másodszorra is fog. Kivéve ha a nemlétező elsőre sem sikerült, ugyanis a feleségét áramos kerítés vette körül, és már csak 4perc volt hátra a felesége életéből, Bobbynak pedig az igazságot kellett elmondania, és nem hagyni azt, hogy a felesége azért haljon meg, amiről nemtehet, illetve akkor menekülhet meg, ha a férje őszintesége télleg hazugság volt. A hazug magába akasztotta a kampókat, elkezdte húzni magát felfele, a cél az volt, hogy a magasban lévő 2 végű konektorrt összedúgja, ám ugye 2 kézzel húzza fel magát, de majd 2 kézzel is kell összedugnia a dolgokat, azonban az a tevékenység meg a mellizmokat tornáztatta...rátok bízom a jelenet elképzelését most, de inkább lessétek meg a filmet. Ez idő alatt Hoffman hosszú hajszát leküzdött Jill-el, majd Jill-t brutálisan legyengítve, a hölgyre helyezi azt a bizonyos medvecsapdát, amit anno Amanda is viselt a Fűrész 1-ben, illetve több szereplő. Se kulcs, se lehetőség, 60másodperc múlva már csak egy kegyetlenül összeroppantott fejet láttunk, amit végre minden szögből megmutattak. Kicsit emlékeztetett egy nyitott Alien szájra...de nézőpont kérdése persze :)
Ekkorra már a 3D minden élményét élvezhettük, a felénk repülő belsőségek, börtönyrácsra rátapadt agyvelő, szürkeállomány darabok keltettek pár nézőben a színes ásítás hangulatát, amit sietve le a mozilépcsőn, rögvest a mosdóban szabadjára engedtek. Én személy szerint akkor néztem nagyot, mikor a film utolsó képkockáiba Hoffman felgyújtotta a raktárát, minden kirakós darabot, mindent, és a raktárajtó robbant, miközben Mark Hoffman mozgott felénk, és egy kirepülő darab talán túl közel repült felénk, persze csak virtuálisan, ezután a jelenet után, kölcsön kenyér visszajár helyzet alakúlt ki, 3 alak, akik a híres disznómaszkban leütötték Hoffmant, közülük az aki leütötte Hoffmant, levette az álarcát, ekkor lett minden világos, mikor kiderült, hogy nem csak a jól ismert Mark Hoffman az eggyetlen, aki részesült az elhunyt Jigsaw örökségében, nem árulom el a végső személy nevét, mindenki nézze meg a filmet, hiszen az utánna lévő képkockák, a visszaismételt, feszített tempójú visszaemlékezések nagynehezen egy kis könnyet facsartak ki a szemeből, előnyömre vállt most az egyszer a 3D szemüveg.
Ekkor alakúlt ki bennem az eggyetlen negatív kritika a film iránt: azért hibáztatom én ezt a filmet, mert számomra maradandó élményt nyújtott, de el is vett egy élményt, mégpedig azt, hogy 7éven át, minden évben egy csodát nézhettünk mozikban, tévében, és ezekután nemlesz, minden történetszál lezárult, világossá lettek dolgok, és istenbizony hibáztatom ezt a filmet, hogy egy olyan élményt adott át, amit még jó pár évig, minden esztendőben ugyanúgy várnék, ahogy 2004 óta :) A legtisztább, néhol tényleg brutális, de elgondolkodtató, az élet problémáit, hibáit megmutató, és döntés elé állító sikerszériája, ugyérzem méltó, tökéletes filmmel zárta azt, amit ma sok film nemtud megadni nekünk, mégpedig a szórakoztatást.
Összefoglalva Fűrész 1-7, nekem egy életem benne van mind a 7 részébe, volt, hogy egyhuzamba megnéztem mind a 6-ot, segített, erkölcsileg erősített, és úgyérzem megtanított arra, amire sok embernek szüksége van, ez pedig annak a dolognak az értékelése, amiben mások küzdenek, elbuknak, szórakoznak, hazudnak, lopnak, csalnak, egyszóval: az élet.
Kiváncsian várom, hogy a budapesti besorolási bizottság mit ítél ennek a filmnek, lejátszható vagy nem, ha nem lesz a válasz, akkor azért elgondolkodtató, hogy az agyon figurázott, ugyanolyan értelmetlen animációs, illetve se füle se farka fantasztikus filmekre mikor nagyobb a közönség? Ja igen akkor nagyobb, ha ész nélkül döntenek, ahogy ma nagyon sok ember teszi a Fűrésszel :)
Értékelés:
Pozitív:
- remek hangulat, 3D varázslat
- a sorozathoz hű kifogástalan történet
- eszmerendszer felépítése, értékrendek felállítása
Negatív:
- nem lesz több folytatás
Vég: 10/9.5
Végszó: Köszönöm mind a 7 rész felemelő cselekményeit, minden olyan embernek aki valamennyire is komolyan veszi ennek a filmnek a mondanivalóját.Illetve annak is, aki veszi a fáradtságot és elolvassa ezt a hosszúra sikeredett értékelést.
"Aki nem értékeli az életet, az nem érdemli meg" - John Kramer (Jigsaw)
Saw/Fűrész : (2004-2010)

2010-10-28 21:34:00 - disasterpieces
Igen-igen, tudjuk, nem mára ígértük a továbbhaladást, így ma duplán dolgoztunk!
Azért csak írok még, és nem komplett dolgokat mutatok a játékból, hiszen még hiányos, és a legapróbb részletekre is nagyon figyelünk. De inkább írok csak még, így legalább látjátok, hogy tényleg halad a dolog. Ugye írtam, hogy lesz egy kis szünet, ezalatt megbeszélések zajlottak, illetve elkészült az ütemterv, ami a [REC] szíve lett, ez alapján halad a dolog. A mai nap folyamán végre a teljesen kész sikátori rész alapját elkészítettük, így már csak az utcán elhelyezkedő objektumoknak a lerakása van hátra. Tegnap, tegnapelőtt én nem tartózkodtam itthon, ezáltal én nemtudtam haladni, viszont a hivatalos honlap megnyitásáig nem kell már sokat várni. Először tárhelyes lesz, azonban miután a konkurencia lezajlott egy szerverhosting csapattal, átcsapódunk domain névre! Az időpontját ennek az áthelyezkedésnek még pontosan nemtudom, de a tárhelyes honlap hamarosan látogatható lesz! A játékra visszatérve, új ötletekkel ruháztuk fel a terveket, és szerintem izgalmas és adrenalin tultengős játékmenetben lesz részünk. Gondolok itt a játékban a betöltés után majd, ugyanis a dinamikusan spawnoló (megjelenő) ellenfelekre, akikből sajnos csak 4 lesz. Ez bizonyára elkeserítő lehet, hogy mért csak 4, elmagyarázom.
Egy 6 emeletes házról van szó, aki látta a filmet, tudhatja, hogy ott voltak jó páran, ugyemlékszem kb 10-13-an kb. namost, itt ugye mi egyedül leszünk, és a kameránk. Lesz 4, teljesen különböző ellenfél, tulajdonságilag is különböznek, de azt garantálom, hogy ez a 4 "lény" úgy ránk hozza majd a frászt, hogy arra örökre emlékezni fogunk. Nem lövöm le a poénokat, a játék nagy részében a játékos logikájára lesz szükség, ugyanis olyan szobákba kell menekülni, ahonnan ki is tudunk menni majd, ha rá csapjuk az ajtót az ellenelünkre, de nem árt megjegyezni, hogy az ajtók sem örök életűek! Nem hunterkedni fogunk a házba az elmebeteg ellenfeleinkre, csaupáncsak mi használni fogjuk azt, amit már nekik az agresszió és a brutalitás irányít: az agyunkat.Gondolunk majd azért az elit FPS gamerekre is, hogy majd Ők nagyarcok lesznek, h azértis bekerülik őket, meglehet tenni, a játékos szabad mozgást kap a házban, de nem árt vigyázni, hogy hova megyünk. Ugye dokumentálás, infószerzés céljából küldtek(?) minket be a házba, amiről bentlétünk alatt kiderül, hogy karanténba zárták, szóval se be, se ki. Szóval dokumentálás valaki számára (?), ahhoz ugye házakat át kell kutatnunk, amik néha zárva lesznek, így a földszinten található postaládákból ki kell keresni a meglesendő ház számát, kiszedni a kulcsot, és szépen visszamenni a kijelölt házhoz, erről is gondoskodnak majd ideges haverjaink, hogy rohanjunk felfele azokon az íves lépcsőkön! Tovább szót kell ejteni arról, hogy nem lesz HUD! Semmiféle Tip/Hints felirat, segítség, semmi. Lehet ezis ellenszenvesen látszik, de nézzük a dolgok reális oldalát, kamerának nincs élete (aksinak van), se térképe (nem GPS-es), se pedig Help funkciója (nemtudok róla). Szóval nincsen Quest, se térkép, se semmi, egy piros kör alakú villogó jel a monitor jobb felső sarkába, és egy merülő aksijel a képernyő bal alján.
Gondolom sok volt a kérdőjel, zárójelekben, ezekre a kérdésekre a játékban választ is kaptok, garantálom, hogy mindenkit megrenget majd!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
htZ Softworks \ [REC] - The Game (2011)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010-10-24 11:12:00 - disasterpieces
Ne ijedjen meg senki! Nem tart tovább ez a szünet 2 napnál.
Egy pici szünetet tartunk, holnap, illetve ma nem történik semmilyen változás a játékkal kapcsolatban, csak a honlap írása lesz folyamatban! Azonban Kedd vagy Szerdától folytatódik a fejlesztés, és remélhetőleg hamarosan már ingame képeket tudunk mutatni a [REC]-ről!
Köszönjük a türelmet!
Szerk: Itt hagyok egy kis képet, csak, hogy lásstok, hogy valami tényleg készül! (A kép még nagyon kezdetleges, a kinti részt (Level01) mutatja be, nem térkép, csak egy ingame kép!

2010-10-23 22:04:00 - disasterpieces
Ahogy a cím is mondja, halad a fejlesztés! Alább írom, hogy hol tartunk!
Örömmel jelentjük, hogy végre sinen van a dolog, bár hétvégén csak én dolgoztam rajta éppenséggel, de haladtunk ígyis előre. Mondanám, hogy mi van eddig: (aki esetleg nem értené a -2. sorszámozást, evidens módon 2 rész múlva kezdődik a hivatalos fejleszői napló, a normál honlapon!)
2010.10.18. Hétfő
- UDK Októberi bétában való munkálódás
- 3DS MAX 2009-ben, Blender3D-ben és MAYA 3D-ben való modellezés kezdete
- Hangok alakítása, elképzelés alapján való rögzítése Audacity programmal.
2010.10.19. Kedd
- Papíron megrajzolt pályatervek alapján UDK-ban a pálya tervezésének kezdete.
- Az első pálya a Kinti Sikátorrész nevet kapta, package-k hozzárendelése a pályához.
- Static Mesh-ek beillesztése, material készítése.
- Modellezés a Level01 (Kinti Sikátorrész) pálya követelményeinek, környezeti szükségleteinek.
- Árnyékok geometriájának beállítása DirectX SDK programmal, majd UDK-ba való importálása.
2010.10.20. Szerda
Ezen a napon különösebb változás nem történt, a meglévő dolgok finomítása volt a nap feladata!
2010.10.21. Csütörtök
- Level01 tovább folytatása, Static Mesh-ek elhelyezése, fény, fizika alakítása.
- Kismet-ben eltüntetve a Player Invertory, és eltüntetve a HUD.
- ScaleForm menü tervezés vázlatainak megrajzolása.
- A végleges Bump/Normal map-ok készítése minden textúrához, majd Material-ba foglalása.
- A Level01-en pár alakítás elvégzése, a normális, nem módosítandó Waypointok (útvonalak) kiépítése, kiszámítása.
2010.10.21. Péntek
Ezen a napon nem történt semmilyen változtatás!
2010.10.22. Szombat
- Level01 végleges átalakítása, sötétség megszüntetése, DominantLight-ok elhelyezése végleges pozícióba, AI Path-ok kiépítése, a pálya ideiglenes tesztelése.
Errorlog:
- Swarm kapcsolódási hiba Light kiépítésnél. - Nincs javítva!
- Static Mesh-ek variáns viselkedése fizikai pozícióba.- Javítva!
- Dőlésszögek objektumoknál egybeolvadást okoztak a padlóval. - Részlegesen javítva!
- UDK instabilsága többszörös leállást okozott fejlesztés közben. - Nincs javítva!
[REC] - The Game pillanatnyi állása százalékban:
8-9%
Level01 kiépítésének egynegyed része kész!
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Üdv: htZ Softworks
Fejlesztői Napló -2. rész. 2010.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010-10-18 14:48:00 - disasterpieces
Reborn, visszatérés, több szóval is lehetne jellemezni ezt a cikket. Akkor lássuk:
Nagyon nemtudom hogy elkezdeni, de valahogy mégis el kell. Lényegében úgy áll a dolog, hogy folytatódik, újrakezdődik minden. A [REC] hivatalosan az UT3 motoron fog dübörögni. Készül hamarosan a hivatalos honlap, ami domaines lesz, köszönet érte a Virtual Gaming World-nek, ami egy szerverhosting, lehet érdeklődni felé. A fejlesztő "cég", azaz a htZ Softworks hamarosan felveszi az EndlEsS Softworks nevet, ami egy nagyobb csapatot jelent. Ez nektek még nem világos, majd azlesz.
A készülő honlapon minden héten új híreket, képeket(!!), videókat (!!) láthattok a készülő játékokról (!!)! A videók nem tuti, hogy minden héten újjúlnak, hiszen nem az a célunk, hogy videókba mutogassuk a játékot, akkor semmi értelme nemlenne kiadni, csak helyzetjelentés mégis. Nevezhetjük ezt a dolgot fejlesztői naplónak is. A [REC] hivatalosan 2011-ben fog napvilágot látni, teljes újraírt, újradolgozott dolgokkal, forgatókönyvvel fog elkészülni, a jövő év tavaszán, késő nyarán. Ami tervben van, ismétlem, tervben, az a [REC] 2, ami nagy valószínűséggel a Back to Fear alcímet fogja megkapni. De nemtervezünk ennyire előre, először az első részt csináljuk meg. Demoról, vagy egyéb kipróbálható verziórol sajnos még nemtudok infót adni, egyenlőre papíron kész a játék, márcsak modellezés, pályatervezés van hátra, ami ugye már maga a fejlesztés. Új lappal indítunk mindent, új munkatársakkal, kicserélt fejlesztőgárdával, sokkal stabilabb, barátságosabb, megbízhatóbb környezetben fogjuk fejleszteni, publikálni Nektek, a jövő évben végre valahára megjelenő [REC] - The Game-t.
Amíg nincs kész a hivatalos honlap, addig figyeljétek ezt a blogot, talán lesz itt is valami kissebb hír, de természetesen amikor elkészül a müködő honlap, azonnal tájékozatást kap eme oldal látogatója!
Végezetül egy kép, concept art:

2010-09-27 15:08:00 - disasterpieces
Elmondom röviden, hogy a cím mit foglal magába! Tessék figyelni!
A lényeg annyi, hogy a honlap új dizájnt kap, nemis honlap, inkább blog ugye. Egyenlőre itt kempel a htZ Softworks honlapja, azonban hamarosan domaines lesz. A [REC] menüpontba kerül, illetve helyetkap a menüpontok neveiként, pár készülő játék! A [REC]-ről annyi, hogy a csapat egy része nem adta fel, ezt hosszas megbeszélésen döntötték el, hogy lassan dolgozgatnak vele, személy szerint énis. Senkit nem akarunk itt átverni, hogy most van, most nincs, megintvan, megint nincs. Csak egy álmom/álmunk ez a játék, megcsináljuk. Lehet a nulláról kezdeni a reménykedést, azt se bánom, ha senkit nemérdekel, lesz [REC] játék, csak nemtudni mikor, ha netán megjelenik, és senki nemjátszik vele, ezvan, emléknek megmarad. Tessék nézni a blogot, hiszen hamarosan új dizájn, és újrakezdés !
----------
htZ Softworks
2o1o
2010-09-22 20:06:00 - disasterpieces
Blablablablablablablablablablabla...bla. Képek ide Nektek...
Nem kommentálom a képeket, mindenki döntse el, hogy megnézi vagy sem. A szkeptikus véleményeket kérem mellőzni, senkit nemérdekel, hogy ki mikorra a várja/várta a játékot.



--------------------
htz softworks 2010
